"Endlose grüne Berge—Grüne Schönheit Guangdong Immersive New Media Creation Exhibition" nutzt modernste Projektionstechnologie, um einen vielschichtigen ökologischen Erzählraum zu schaffen. Der Schwerpunkt liegt auf der digitalen Rekonstruktion der Naturlandschaft und dem Aufbrechen physischer Grenzen durch das Zusammenspiel von Licht und Schatten.
Im Folgenden werden die immersiven Projektionsanwendungen aus drei Perspektiven detailliert beschrieben: technische Umsetzung, Raumgestaltung und interaktive Logik:
Die Ausstellung verwendet hochhelle Laser-Engineering-Projektoren, die sich durch Luftdichtheit, lange Lebensdauer und hohe Farbstabilität auszeichnen und einen langfristigen Betrieb ohne Beeinträchtigung der Bildqualität gewährleisten. Diese Art von Ausrüstung unterstützt Mehrkanal-Fusionsprojektion und ermöglicht nahtlose Spleißungen auf komplexen gekrümmten Oberflächen wie Falt- und gebogenen Bildschirmen. Beispielsweise werden im Ausstellungsbereich "Ein Tag im Wald" 15 Projektoren verwendet, um die sich verändernde Morgen- und Abendlandschaft des Nanling-Waldes auf einem Faltbildschirm aus sechs großen Bildschirmen zu simulieren.
Der Abschnitt "Üppiges südliches Land" zeigt einen vollständig geschlossenen 360°-Rundriesenbildschirm und Bodenprojektionsbildschirme. Der Boden ist mit druckempfindlichen Geräten ausgestattet, die es den Besuchern ermöglichen, die Kapokblüten durch Betreten auszulösen. Ein Rundbildschirm projiziert eine Panoramaansicht der Danxia-Landschaft durch ein Fischaugenobjektiv, wodurch die Betrachter den Betrachtungswinkel mit einer Handbewegung drehen können, wodurch eine "Mensch-Szene-Interaktion" entsteht. Dieses Design ähnelt dem "Datenvisualisierungs-Bodenbildschirm" im Shenzhen Longhua Ecological Museum, jedoch mit dem Zusatz von Motion Capture.
Aufbauend auf der 3D-Modellierung und dem Rendering in Kombination mit dynamischen Bildsynthesetechniken, die in der Ausstellung "Grüne Schönheit von Guangdong" auf der Weltausstellung in Osaka verwendet wurden, verwandelt diese Ausstellung gescannte Daten von realen Orten wie den Nanling-Bergen und dem Danxia-Berg in eine fließende Schriftrolle. Beispielsweise werden im Ausstellungsbereich "Hier ist Seelenfrieden" Layering-Rendering-Techniken verwendet, um die Ziegel- und Ziegeldächer von ummauerten Häusern und die Texturen von Austernschalenwänden mit den modernen Gebäuden von Pazhou zu überlagern, wodurch eine visuelle Montage entsteht, die Zeit und Raum faltet.
- Moos wird als Schwarm von Leuchtpartikeln simuliert, die mit Schallwellen (aufgezeichnete Vogelrufe) an Helligkeit verlieren;
- Mangroven-Ökosysteme simulieren Gezeiten und Wurzelwachstum mithilfe von Fluiddynamik-Algorithmen. Dieser Ansatz verleiht dem ökologischen Thema eine Science-Fiction-Ästhetik und spiegelt den philosophischen Kern von Zhuangzis "Über die Gleichheit aller Dinge" wider.
Motion Capture: Kinect-Sensoren erkennen Gesten und Bewegungen und lösen Szenenrotationen oder Informationsfeuerwerke aus (z. B. Analyse von Danxia-Geologieprofilen);
Audio-visuelle Interaktion: Ein Mikrofon-Array erfasst die Umgebungsgeräuschintensität und passt die Projektionshelligkeit und die Waldtonlautstärke dynamisch an, wodurch ein gegensätzliches Erlebnis von "je lauter, desto leiser" entsteht.
Reale Überwachungsdaten, wie z. B. Mangrovenflächen und Vogelpopulationen, werden in dynamische Infografiken umgewandelt: Erhöhte Silberfasanenpopulationen → erhöhte virtuelle Schwarmdichte; Verbesserte Wasserqualität → Projektierte Farbverschiebungen von Braun zu Blaugrün; Dies verleiht den Umweltschutzerfolgen eine greifbare Form.



